Rumbo

PY · 2 min

Carta: corriente conocida

Cuando se conoce la corriente —dirección e intensidad— el problema se resuelve con un triángulo de vectores. Es el ejercicio central del examen de carta de Patrón de Yate y admite dos planteamientos opuestos que conviene no confundir.

📍 Figura pendiente

Triángulo de corrientes trazado sobre una cuadrícula: desde la situación de salida, el vector rumbo de superficie por velocidad del barco; desde su extremo, el vector corriente por el tiempo; y la resultante desde la salida, rotulada rumbo y velocidad efectivos. Segunda figura al lado con el problema inverso: derrota deseada dada y vector corriente llevado desde la salida para hallar el rumbo a gobernar. SVG procedural.

Convenios

  • La corriente se nombra por hacia dónde va, al revés que el viento.
  • Los vectores se dibujan a la misma escala de tiempo: si se toma una hora,

cada vector mide en millas lo que su velocidad en nudos.

  • Rumbo de superficie (Rs): el que se gobierna, el camino sobre el agua.

Rumbo efectivo (Ref): el camino sobre el fondo.

Problema directo: sé lo que gobierno, ¿dónde acabo?

Datos: situación de salida, rumbo de superficie, velocidad del barco, corriente.

  1. Desde la salida se traza el rumbo de superficie y se lleva sobre él la

distancia que el barco navega en el tiempo considerado.

  1. Desde ese extremo se traza el vector corriente: su dirección, con la

longitud que recorre la corriente en ese mismo tiempo.

  1. La recta que une la salida con el extremo del vector corriente es el

rumbo efectivo, y su longitud, la distancia efectiva. Dividida por el tiempo, la velocidad efectiva.

El extremo del triángulo es además la situación de llegada.

Problema inverso: quiero ir ahí, ¿qué gobierno?

Datos: situación de salida, punto al que se quiere llegar, velocidad del barco, corriente. Es el que más se pregunta.

  1. Se traza la derrota deseada de la salida al destino: esa es la dirección del

rumbo efectivo, pero todavía no se sabe su longitud.

  1. Desde la salida se lleva el vector corriente de una hora.
  2. Desde el extremo de ese vector, con el compás abierto a la **velocidad del

barco** (las millas que navega en una hora), se corta la derrota deseada.

  1. La recta del extremo de la corriente al punto de corte da la dirección del

rumbo de superficie: el que hay que gobernar.

  1. La distancia de la salida al corte es la velocidad efectiva: con ella y con

la distancia total sale el tiempo de travesía y la hora de llegada.

Y de ahí al rumbo de aguja

El rumbo de superficie todavía no es lo que se le dice al timonel. Falta deshacer lo demás:

Rv = Rs ∓ abatimiento        (hacia barlovento)
Ra = Rv − Ct

Comprobaciones

  • Con la corriente a favor, la velocidad efectiva es mayor que la del barco;

con la corriente en contra, menor. Si sale al revés, el vector está trazado con el sentido cambiado.

  • El rumbo de superficie siempre queda **inclinado hacia el lado de donde viene la

corriente** respecto de la derrota deseada: se «apunta contra la corriente».

  • Si la intensidad de la corriente es mayor que la velocidad del barco, puede que

el arco no corte la derrota: entonces el destino no es alcanzable con ese rumbo, y es una respuesta válida.

Este temario es material de estudio y no sustituye a la normativa. Ante cualquier discrepancia manda el texto oficial publicado en el BOE.

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